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 Meeresungeheuer

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Mary
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Mary


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Meeresungeheuer Empty
BeitragThema: Meeresungeheuer   Meeresungeheuer Icon_minitimeMi Mai 11, 2016 8:35 pm

Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)

Ablauf
Der Wächter ist besorgt, die riesigen Bewohner des Abgrunds haben angefangen Handelsschiffe anzugreifen. Die verrückten Wassermonster zerstören ganze Schiffe und verschlingen die ertrinkenden. Es wird zeit mit den abscheulichen Kreaturen der Tiefsee abzurechnen und einige zu töten. Die Leute an Land sind es aber nicht gewohnt Unterwasser-Kreaturen zu jagen, und der Wächter bittet dich zum Seemann Berd zu gehen um von ihm einige nützliche Tipps zu bekommen.
Beim Seemann angekommen, erzählst du ihm von den verrückten Gelanths, und er schickt dich los um das richtige Werkzeug zu besorgen, damit man die Kreaturen erledigen kann.
Der Seemann schickt dich zum Fischer Natan um dort die Harpune zu holen; zum Handwerker Ostap, der ein passendes Tau haben könnte und noch zum Meister Globius wegen dem richtigen Fernglas (werden als eigene Quest im Questlog aufgeführt)



  • Fischer Natan Harpunen sein Gewicht in Gold


  • Handwerker Ostap Robustes Seil


  • Meister Globius Wo sind die Gläser?


Meeresungeheuer -16591- Meeresungeheuer -16595- Meeresungeheuer -16593-
Bringe alles zum Seemann

 Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
Meeresungeheuer -001Gold 2 Meeresungeheuer -002Silber 54

Folgequest: Eine nasse Angelegenheit [10]
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Meeresungeheuer
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