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 Feindliche Trophäen zum Wohl der Heimat

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Mary
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Mary


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BeitragThema: Feindliche Trophäen zum Wohl der Heimat   Feindliche Trophäen zum Wohl der Heimat Icon_minitimeFr Mai 06, 2016 5:00 pm

Erforderlich: 210 BE im Produktionsberuf

Auftraggeber
Juwelier Esmeril
Alchimist Kaliostro
Hexenmeister Arnabag

Ablauf
Schlachten und Kämpfe zwischen verfeindeten Rassen bringen nicht nur Ruhm und Ehre ein, sondern auch Kriegstrophäen. Unter dem erbeuteten Besitz des Gegners, den sich der Sieger unter die Finger reißen kann, lässt sich eine Menge interessanter Artefakte und kostbare Gegenstände finden. Auf eben diesem Wege gelangen auch fremdländische Rezepte für einzigartige Kampfmittel in die Hände der Meister von Feo, die daraufhin eingehend studiert werden, um der eigenen Rasse den größtmöglichen Dienst zu erweisen.
Krieger, die eine ansehnliche Meisterschaft als Juwelier, Alchimist oder Hexenmeister erreicht haben, können als erste in den Besitz der einzigartigen Elixiere, Schriftrollen oder Talismane kommen, wenn sie sich bereit erklären, den Meistern bei ihrer Herstellung zu helfen. Die Kreationen der feindlichen Tüftler können dem heimatlichen Kontinent und seinen Verteidigern erhebliche Vorteile einbringen, nicht umsonst tragen die Tränke den Namen "Gabe der Erde"
Tapfere Krieger, wenn eure Meisterschaft 210 und höher liegt und ihr vor Schwierigkeiten nicht zurückschreckt, solltet ihr euren Meister aufsuchen. Die Meister werden sich über eure Hilfe freuen und alle Freiwilligen großzügig belohnen - mit Rezepten für wundersame Kampfmittel und natürlich - den Elixieren selbst.

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