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 Bekenntnis eines erfahrenen Piraten

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Lacri de Animus
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Anzahl der Beiträge : 109
Anmeldedatum : 16.02.16

BeitragThema: Bekenntnis eines erfahrenen Piraten    Mi Apr 20, 2016 8:51 pm

Voraussetzung die Runenschale von der Nixe

Auftraggeber
Aquasur (Wassertempel)

Ablauf
Eine Schale, die dir die Meejungfrau geschenkt hat, kann den aufständischen Geist des alten Kapitäns aus der Welt der Geister herbeirufen. Deine Hilfe wird gebarucht, um die Ereignisse der vergangenen Tage zu verstehen.

Sprich mit der Hexe Gredea im Wilddickicht über die Runenschale. Um das Ritual ausführen zu können, benötigt sie noch einige Zutaten, wo sie dich bittet ihr diese zu bringen:

   Galle des Skorpions 100 Stck.
   Dämonenklaue 100 Stck.
   Leichtes Silber 100 Stck.
   Giambirsaat 50 Stck.
   Funkelnder Kristall 1 Stck.
   große Schriftrolle der Wiederbelebung 1 Stck.

Wenn du ihr alles gebracht hast, erhälst du eine Verzauberte Runenschale, womit du den Geist von Kapitän Jäger Kralle herbeirufen kannst.


Töte nun den Kapitän Jäger Kralle in der Instanz "Versunkenes Schiff" und verwende direkt nach dem Kampf die Verzauberte Runenschale um mit seinem Geist zu reden. Danach in die Stadt zum Ältesten Baguron um mit ihm über die Archivaufzeichnungen zu reden.
Als nächstes muss nun erst Isuver von den Übeltätern und danach Norak Dobrohot von der Bruderschaft der Tugend dazu befragt werden.
Wieder schnell zum Kapitän Kralle um über die Verzauberte Runenschale wieder mit seinem Geist zu reden.
Tipp: Wenn ihr schnell seid, schafft ihr es bevor die Instanz geschlossen wird, sonst müsst ihr warten bis wieder zugänglich und Kapitän Jäger Kralle erneut töten, bevor ihr wieder mit ihm reden könnt.
Du musst Kapitän Kralle nun berichten, was du in Erfahrung bringen konntest, ob seine Holly ihm Treu oder Untreu war. Der Geist des Kapitäns löst sich daraufhin in Luft auf und du bekommst eine Flasche mit einer Notiz.

Nur noch schnell zu Aquasur und ihm berichten, was du erfahren hast.

Belohnung

8.000 Punkte Erfahrung
1 90
Wenn Antwort "Treu"

Wenn Antwort "Untreu"


Du kannst nun den Zettel aus der Flasche holen und somit das Quest "Geheimnis der Vergangenheit und Zukunft" auch beenden.
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